Se bastante bien lo que es PlayOnLinux he verificado el codigo yo mismo y como te habia comentado tambien estoy creando algo similar a PlayOnLinux pero mas simple todavia. Se las diferencias de los dos pues claro, es bien raro pero hay muchas personas que no saben que hay una configuracion especificamente para CSMT que habilita el uso de multithreading. Siempre los he visto decir "pongan CSMT=enabled en el registry" pero a nadie lo he vista explorar la opcion con multithreading. Bueno, nos salimos de tema y de lenguaje XD
Las entradas en el registro (tanto CSMT como strictdraworder) habilitan el comportamiento pero como mencionas eso esta a nivel de codigo en el wine porque la sola entrada en el registro no hace la funcion Aunque CSMT explora opciones de multitasking no es altamente multitasking como lo que se anuncia en el cambio: eso seria un cambio enorme por se notaria muchisimo mas la diferencia en maquinas con mas nucleos (lo ideal es que se notara en mayor performance por ejemplo que una cpu quad core tuviese un rendimiento acorde a la cantidad de nucleos)